《通感纪元》作为一款融合战棋与卡牌策略的赛博朋克风手游,其核心玩法围绕高自由度战术展开。5×9的立体战场中,玩家需实时权衡角色走位、技能组合与环境因素,每回合的"进/退"决策都可能成为逆转战局的关键。Q版二次元人设搭配赛博世界观,6大职业体系(战士/法师/射手等)通过技能联动机制展现出丰富策略维度,战斗系统兼具操作深度与脑力博弈的快感。
【双重复合 策略升级】
独创战棋×卡牌双玩法架构,地形遮蔽、天气系统与角色专属技能牌形成三重变量,动态战场要求玩家实时调整攻防节奏。角色3D建模配合点击反馈动画,战斗演出兼具策略性与观赏性。
【沉浸式角色育成】
基地系统中角色会随好感度解锁专属剧情与互动玩法,日系动态立绘搭配全语音剧情,40+顶级声优阵容包括佐仓绫音、上坂堇等演绎赛博少女的日常,养成过程充满收集乐趣。
历经三年打磨的《通感纪元》虽姗姗来迟,但制作组对策略深度的坚持令人动容。需特别说明:本作战棋本质决定"阵容化学反应>单卡强度",合理搭配下任何角色都可能成为核心。以下为公测阶段推荐阵容思路(仅供参考):
注:开发者埋藏的职业克制机制需特别注意,盲目追求SSR可能导致阵容失衡。毕竟——能舔的立绘才是第一生产力(笑
针对指挥官们的常见疑问,现解析基础战斗逻辑:
【三维作战空间】
拖拽角色时可实时显示移动/攻击范围,菱形格与方形格分别对应不同职业的索敌逻辑。技能牌需精准投放至高亮区域才能触发连携效果。
【环境变量应用】
油桶爆炸、电磁屏障等地形机制可创造以弱胜强的机会。部分关卡要求达成特殊条件(如3回合内击杀首领),此时需活用角色位移技能改变战场格局。
【资源规划建议】
主线剧情推进解锁核心养成资源,而每日副本的素材掉落存在职业倾向性。建议根据阵容短板针对性分配体力,前期可侧重提升2-3名主力角色。
战术教室暂时到此为止——苏苏的体力条要见底啦!
游戏截图
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